Coordinación de la Dirección General de Tecnología de la Información y la Comunicación para el Desarrollo Educativo del Estado Guárico.

sábado, 31 de octubre de 2015

La niña programadora en Software Libre enseña como crear videojuegos utilizando software libre


Todos los niños pueden ser Einstein es el título de un libro que habla, entre otros conceptos, sobre la motivación y el estímulo para el aprendizaje. Martha Flores, una niña de 10 años, es la prueba palpable de aquello. A su corta edad y con la ayuda de sus padres y maestro, es casi una experta en el manejo de un software de programación para elaborar videojuegos. Todo un reto si se toma en cuenta que a su edad los niños conocen muy poco de lenguaje binario.

Flores fue una de las expositoras del Campus Party que se realizó a finales de septiembre en Quito. Ella viajó desde Loja y habló sobre su experiencia al programar, dio algunos ejemplos de cómo se pueden crean juegos interactivos gracias al software libre.

Actualmente cursa el séptimo de básica y afirma que vivió un sueño pues antes visitaba Quito como una campusera (persona con conocimientos y habilidades tecnológicos) y ahora lo hizo como expositora. Fue una de las más jóvenes de este encuentro que reunió a 3.000 asistentes para enterarse de los avances tecnológicos y jugar Play Station.

Su conferencia fue seguida con detenimiento por varios jóvenes y algunos padres de familia. En sus 30 minutos de exposición explicó (con una firmeza y una credibilidad asombrosa) la herramienta en la que se basó para crear videojuegos de manera rápida y divertida.

“No es como leerse muchos libros, es más práctico. Para hacer un juego lo que único que debes tener es imaginación y que te guste”, destaca. También resalta el apoyo y la motivación de parte de sus padres que la acompañan a todo lugar junto con sus hermanas.

No es nueva sobre un escenario. A sus 10 años ha dictado algunos talleres y una conferencia en su escuela Antonio Peña Celi, en Loja. Anima a todos quienes la escuchan a inclinarse por la programación, sobretodo de videojuegos.

“No soy solo yo, 400 estudiantes (sus compañeros) estamos programando ayudados en el lenguaje de programación. Uno de los responsables de los éxitos de Martha Flores es Diego Saavedra su profesor de informática, quien comenta que hace un año preguntó a sus alumnos qué quieren aprender, la respuesta fue obvia… hacer videojuegos.

Sobre el software que utilizan sus alumnos resalta que es una herramienta para copiar, modificar y distribuir libremente. Además que la gente no necesita Copyright (derecho de autor) lo que hace que sea un elemento multiplicador del conocimiento y el desarrollo tecnológico. “Esas herramientas permiten un mayor desarrollo”, concluye.

Javier Flores, padre de Martha, es quien la anima a diario para que aprenda e investigue más sobre programación, claro, sin olvidar las actividades de un niño como el juego al aire libre, los libros, entre otros pasatiempos propios de la edad. Aunque reconoce que el tema de programación y computadoras ha sido parte de Martha desde muy pequeña.

Ahora dice que él disfruta de la primera creación de su hija, un juego infantil basando en los parámetros de la página electrónica:pilas-engine.com.ar. Este sitio web, recalca, permite la creación de videojuegos de manera didáctica y divertida y además de ser interactiva, incluye ejemplos prediseñados y otra de sus características es que es libre y gratuita así que el software se puede copiar, modificar y distribuir libremente.

Martha ahora tiene nuevos retos, cree que su futuro será programar juegos y otras herramientas en beneficio de todas las personas, no solo de los niños.

Flores es un pequeño Einstein del lenguaje binario (en que se basa la computación) quien se destacó en medio de ideas innovadoras como el Boxlife (caja de vida en español), un sistema que se instala en automotores con el fin de salvar vidas por medio del monitoreo del conductor.

Este sistema alerta a sus familiares o allegados en caso de que sufra algún imprevisto como puede ser somnolencia, un alto índice de alcohol en la sangre o un accidente.

Este proyecto será incluido en el Banco de Ideas, el cual es liderado por la Secretaría de Educación Superior, Ciencia, Tecnología e Innovación (Senescyt). 

http://www.somoslibres.org/modules.php?name=News&file=article&sid=7125

jueves, 29 de octubre de 2015

Satélite Simón Bolívar: inclusión por todo lo alto

Sectores estratégicos para el desarrollo integral de la Nación, como educación, alimentación, soberanía tecnológica, seguridad y defensa, energía y petróleo, y salud, se potencian con este dispositivo tecnológico que impulsa la revolución de las Telecomunicaciones


29/10/2015.- Hace siete años, el 29 de octubre de 2008, el Comandante Hugo Chávez cristalizaba uno de los proyectos más importantes de la Revolución de las Telecomunicaciones: la puesta en órbita del Satélite Simón Bolívar.

Desde el Centro de Lanzamiento de Satélites de Xichang, ubicado en la capital de China, fue lanzado el primer satélite de telecomunicaciones de nuestro país, el Venesat-1, a aproximadamente 36.000 kilómetros de altura, en la órbita geoestacionaria situada en longitud 78º oeste.

Con más de 5 toneladas de peso, el Satélite Simón Bolívar está dotado con transpondedores de banda C, Ka y Ku, capaces de brindar diferentes servicios a los países que se encuentran bajo su huella. Sus medidas son 2,36 x 2,10 x 4 mts y tiene dos paneles solares de 15,5 metros a cada lado.

Inclusión en cifras

Al cierre del mes de agosto de 2015, el SSB se conectaba a 9.822 antenas situadas a lo largo y ancho del territorio nacional, atendiendo a los sectores salud, con 1.728 antenas; 5.834 en educación; 255 para seguridad y defensa; 87 en energía y petróleo; 1.204 comunidad, y 375 antenas para alimentación, entre otros.

Además, a través de este dispositivo de telecomunicaciones con tecnología de primera línea, se ofrece el servicio de Cantv Televisión Satelital a la población venezolana y fue posible el despliegue de la Televisión Satelital Abierta, sistema que está disponible en el 60% del territorio nacional y atiende a más de 14 millones de venezolanos.

Desde nuestra tierra, el Satélite Simón Bolívar es operado por servidoras y servidores públicos de Cantv y la Agencia Bolivariana para Actividades Espaciales (Abae), específicamente desde la estación terrena ubicada en El Sombrero, estado Guárico, donde se respira el aire de la Venezuela grandiosa que Hugo Chávez nos legó.

Hoy, 7 años después del lanzamiento de nuestro primer satélite, Venezuela –bajo el liderazgo del presidente Nicolás Maduro- se prepara para alcanzar mayores logros en materia aeroespacial, dando pasos hacia la soberanía en áreas estratégicas para impulsar el desarrollo integral de la Patria a través de la ciencia y la tecnología.

http://www.cantv.com.ve/seccion.asp?pid=1&sid=144&NotID=7665

viernes, 23 de octubre de 2015

La Canaima 4 millones será entregada en noviembre


Caracas , 23 Oct. AVN.- Para noviembre próximo se prevé la entrega de la mini portátil 4 millones del Proyecto Educativo Canaima, política social creada en 2009 por iniciativa del líder revolucionario, Hugo Chávez, para llevar equipos de computación a niños de todo el país, indicó este viernes el viceministro para Instalaciones y Logísitica, Leonel Párica.

Entrevistado por la Agencia Venezolana de Noticias (AVN), el viceministro informó que a partir de noviembre distribuirán un total de 9.000 computadoras diarias en el territorio nacional.

En cuanto al funcionamiento de estos equipos, explicó que los Centros Bolivarianos de Informática y Telemática (Cbit) ofrecen, en una sala denominada Centro de Atención Integral Tecnológico, todo el soporte técnico requerido por las Canaima.

Además de este servicio, en los Cbit se desarrolla el Proyecto de Robótica, que busca incentivar a niños en el estudio de la robótica creativa.

"Son los propios estudiantes los que apuestan al desarrollo del software, del hardware; son los propios estudiantes quienes ensamblan sus componentes en función de avanzar en su creatividad y el ingenio", señaló el viceministro.

El también presidente de la Fundación Bolivariana de Informática y Telemática (Fundabit) destacó que otra de las iniciativas, para adentrar a los más pequeños en el mundo de las nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación (TICs), es el Cbit Móvil que recorre estados del país para que los niños conozcan el Proyecto de Robótica.

Actualmente, el proyecto, que traslada computadoras a bordo de un camión, es presentado en el estado Monagas y continuará en Nueva Esparta.

"Este proyecto va enmarcado hacia la Venezuela potencia, hacia la Venezuela que apueste al empoderamiento y al crecimiento de toda la Patria Grande", expresó Párica.

Sobre el Plan de Mantenimiento Escolar, que se lleva a cabo en todo el país, precisó que hasta la fecha han recuperado 10.500 instituciones.

El Proyecto Canaima Educativo nació en 2009 como resultado de la cooperación entre los gobiernos de Venezuela y Portugal. La nación europea dotó al país de los primeros equipos portátiles de última generación, que ahora se ensamblan y producen en suelo venezolano. 

Debido a su contribución al sistema educativo del país, este proyecto ha sido reconocido por organismos internacionales como una experiencia que debe ser replicada en el mundo.

http://www.avn.info.ve/contenido/canaima-4-millones-ser%C3%A1-entregada-noviembre