Coordinación de la Dirección General de Tecnología de la Información y la Comunicación para el Desarrollo Educativo del Estado Guárico.

lunes, 29 de junio de 2015

Venezolano creó videojuego para impulsar turismo nacional

La selva es el camino que conecta a Betula, un juego educativo digital en Software Libre para impulsar turismo nacional que explora a pie el corazón de la seductora tierra guardada por el Orinoco, y supone una responsable forma de bienestar

Betula se ha convertido en la nueva joya venezolana de los videojuegos. Esta aplicación, exclusiva para computadoras fijas y portátiles, muestra la riqueza natural de la selva que abraza a los estados Amazonas, Bolívar y Delta Amacuro.

Es un programa animado en 3D, creado en software libre por un joven emprendedor de Puerto Ayacucho, en una alianza estratégica con el Ministerio del Poder Popular para Ciencia, Tecnología e Innovación (hoy, para Educación Universitaria, Ciencia y Tecnología). Betula hace parte de una tendencia conocida como 'juegos para aprender e innovar', que está dirigida a hacer del mundo un lugar más feliz y consciente, a través de las tecnologías de información y de la educación.

"Este videojuego educativo es un gancho divertido, para los amantes de estas aplicaciones, que coloca a Venezuela como un destino turístico inigualable. La idea es impulsar un turismo con conciencia ecológica, y (des)aprender formas de relación con las tecnologías de información. Con esta herramienta, queremos llevar un mensaje de paz y de respeto por la vida", explicó Jarcelo Ochoa, creador del juego.

Para el responsable del desarrollo de este juego, Betula es un ejemplo de cómo sembrar el turismo en el país: “Es una expresión creativa que privilegia la preservación del planeta, e incentiva al trabajo; un juego de estrategia en cuya dinámica el jugador debe reflexionar y desarrollar sus habilidades para aventurarse en una relación armónica con el ambiente. La clave es razonar y jugar”.

Los usuarios de este juego deben sembrar sus alimentos, cultivar semillas para cuidar la biodiversidad de la selva tropical venezolana; también, hacer un uso eficiente para no quedar desprovistos de los recursos, ni de la energía.

Venezuela 'hace clic' en la conciencia con Software Libre

Betula fue diseñado totalmente en software libre, con una aplicación llamada Blender. “Blender es un programa informático con un motor de juego que es una alternativa poderosa contra los programas de diseño en software privativo. El motor de juego de Blender permite que todo lo que no venga por defecto, se pueda desarrollar con un simple script, hecho en el lenguaje de programación Python, usado para hacer efectos especiales en la industria del cine”, comentó el tecnólogo Jarcelo Ochoa.


Este innovador, de 35 años de edad, afirma que las tecnologías libres no tiene limitantes: “Comprobamos que, en software libre, se pueden hacer animaciones de excelencia, con contenidos de calidad. La ventaja de trabajar en software libre es que tienes acceso a la documentación de las herramientas y de los procesos, de modo que puedes hacer ajustes a la medida de tus necesidades; ello impregna de mayor calidad el producto”.

“El software libre garantiza eficiencia y buen rendimiento: las herramientas son fáciles de usar. El desarrollador no requiere conocimiento de un lenguaje específico de programación —ratificó Ochoa, y añadió—: Una de las ventajas que me permitió esta tecnología es que pude acondicionar un equipo sencillo para trabajar. El desarrollo de Betula lo hice en una computadora Pentium 4, con un giga de memoria, un procesador 2.6 y una tarjeta gráfica de 512 megabytes”.

Ochoa informó que Betula —nombre con el que se conoce un género de árboles que sirven para la subsistencia, y destacan por su 'gran sabiduría'— se hizo para correr incluso en computadoras que no tengan acelerador gráfico; es decir: los efectos se pueden ver aunque el equipo no tenga tarjeta de video.

Jóvenes con 'olfato' para los videojuegos

En Venezuela, desde hace unos 5 años atrás, los videojuegos educativos se abren paso en software libre. En la actualidad, el Gobierno Bolivariano acompaña procesos innovadores de grandes mentes juveniles apasionadas por los juegos virtuales.


Desde mediados de 2010, en Amazonas, se han formado 60 personas en diseño de videojuegos, envueltos en el aprendizaje que proporcionan las vivencias propias. De acuerdo con estadísticas de la Comunidad Nacional de Software Libre, casi el 80 por ciento de estos tecnólogos son jóvenes menores de 30 años: la edad promedio de estos innovadores es de 17 años. El reporte regional también destaca que el 25 % de los sujetos de aprendizaje son indígenas de los pueblos yanomami, piaroa, baré y jivi; y que, 3 de cada 10 participantes, son mujeres.

Jarcelo Ochoa es uno de los acompañantes pedagógicos de esta generación de saberes creadores. Estudió Administración en Talentos y Ecoturismo, pero lo cautivaron las tecnologías de información. Su vena de persona inquieta y emprendedora ha quedado plasmada en el desarrollo de una serie de videojuegos educativos que ha germinado en Amazonas, entre el fulgor de la construcción colectiva.

De manera autodidacta, Ochoa aprendió a crear en software libre, y se convirtió en uno de los primeros maestros del estado Amazonas en diseño de videojuegos con contenido social. Su juego Betula atrapa parte de la formación ambiental de sus primeros tiempos: “Es también una denuncia de la minería ilegal”.

Apuntamos a un perfil de innovadores

Las tecnologías libres son un toque de libertad en el corazón de miles de venezolanos de distintas generaciones. En el estado Amazonas, la Academia de Software Libre ha atendido la formación de más de 600 personas, durante los últimos tres años.

 Jarcelo Ochoa, quien es el actual coordinador de la Academia de Software Libre en Amazonas, resaltó como una “iniciativa histórica” la promoción que el Estado venezolano está haciendo del software libre con el desarrollo del pensamiento creativo: “En la Academia, estudiantes y maestros somos protagonistas: todos aprendemos en un profundo proceso de concienciación sobre la necesidad de usar tecnologías que nos liberen. Investigamos, problematizamos, creamos, sistematizamos y compartimos”.

De los talleres realizados en Amazonas, han resultado ocho juegos interactivos en 2D con contenidos educativos. En la línea de las creaciones en tercera dimensión, también sobresale Mene, una aplicación inventada con el respaldo del Ministerio del Poder Popular para la Educación, a través de la Fundación Bolivariana de Informática y Telemática (Fundabit).

Mene —que lleva el nombre con el cual nuestros indígenas conocían el petróleo— es el primer videojuego hecho en 3D con software libre en el estado Amazonas, en espacios alternativos a la educación formal. En su proceso creativo, participaron 12 personas: trabajaron diseño, sonido, animación en 3D y modelado.

“Es juego de simulación de la industria petroquímica que estimula la inteligencia a niveles extraordinarios. Retrata los procesos para la obtención de combustibles o sustancias químicas derivados del petróleo, que la mayoría de los venezolanos, viviendo en un país petrolero, desconocemos”, expresó Ochoa.

El videojuego Betula puede descargarse, gratuitamente aquí.

http://www.cnti.gob.ve/noticias/actualidad/cnti/4792-venezolano-creo-videojuego-para-impulsar-turismo-nacional.html

jueves, 25 de junio de 2015

Robots con sello margariteño lucieron en congreso tecnológico

Grupo estudiantil HAL udone ha logrado dominar técnicas de robótica y domótica, tal como demostraron en el XI Congreso Nacional de Software Libre, que se celebró del 19 al 20 de junio

 
Estudiantes de Informática de la Universidad de Oriente, núcleo Nueva Esparta, demostraron su pericia en el diseño de robots y equipos de domótica en el marco del XI Congreso Nacional de Software Libre.

La actividad se celebró del 19 al 20 del mes en curso y es la segunda vez que esta conferencia se realiza en suelo neoespartano.

Edermar Domínguez, estudiante de 8° semestre de la licenciatura de Informática, presentó tres modelos de robots diseñados por el grupo Hardware Libre Udone (HAL Udone).

Los prototipos de inteligencia artificial incluyen un "buscador de caminos", una especie de vehículo programado para esquivar obstáculos y encontrar la salida en laberintos.

Otro de los diseños es el hexápodo o robot araña, que como los insectos reales se desplaza autónomamente sobre sus seis patas.

En fase de elaboración está el robot "Theojansen", originalmente diseñado por un inventor polaco, que gracias a la versátil movilidad de su armazón puede avanzar sobre cualquier terreno, e incluso escalar.

El diseño de robots comenzó como un hobby, explicó Domínguez, pero ya para los miembros del grupo es un trabajo creativo al que le ven muchas aplicaciones a futuro.

"Nosotros diseñamos las tarjetas de los circuitos, el único componente importado es el microchip que no se fabrica en el país", dijo Domínguez.

Aunque utilizaron las modestas paletas de madera para ensamblar el armazón del robot Theojansen, Domínguez acotó que debido a la falta de una industria electrónica en el país los insumos que utilizan son costosos y difíciles de conseguir.

Por su parte, Gabriel Amundaraín, estudiante del décimo semestre de Informática y cofundador de HAL Udone, presentó en una maqueta los usos de la domótica, que se refiere a la automatización de espacios funcionales mediante la instalación de sensores que responden a distintos estímulos.

Software Libre

Juan Manuel Guerra, organizador del Congreso Nacional de Software Libre, indicó que en el evento se presentaron los aspectos teóricos y prácticos de las tecnologías libres, basadas en el sistema operativo abierto GNU-Linux. Para mayor información sobre las actividades de esta organización puede visitar: www.cnsl.org.ve

http://www.cnti.gob.ve/noticias/actualidad/cnti/4790-robots-con-sello-margariteno-lucieron-en-congreso-tecnologico.html

jueves, 11 de junio de 2015

Caciquitos enseña a usar tecnologías libres a niños

Este proyecto educativo brinda conocimientos sobre diseño y programación en computación, está diseñado en software libre y disminuye la dependencia de programas privativos


El Gobierno Bolivariano impulsa iniciativas que forman a niñas, niños y jóvenes de la Patria en el uso de tecnologías libres. Entre ellas destaca el proyecto Caciquitos, herramienta de educación instalada en las computadoras Canaima, especial para diseñar y programar bajo software libre.

Rafael Torrealba, uno de los creadores de este programa formativo del Ministerio del Poder Popular para la Educación (MPPE) explicó en entrevista a Conatel que “Caciquitos es una herramienta de educación divertida, mediante la cual se enseña a diseñar y programar bajo software libre, GNU Linux, y que nos permite reducir la dependencia de los software privativos”.

Este programa que se implementa en los Centros Bolivarianos de Informática y Telemática (CBIT) utiliza juegos tecnológicos para enseñar a los niños a usar herramientas libres, hacer planos eléctricos de una casa, mecanografía y programación. “Si ellos deciden seguir desarrollando esas técnicas, al finalizar su proceso educativo, al menos ya tienen una base”, enfatizó Torrealba.

De acuerdo con el especialista, el proyecto nació oficialmente en octubre de 2014, durante la Consulta Nacional por la Calidad Educativa. “Estamos cansados de vivir en una forma de obsolescencia programada. Queremos que la generación de relevo, que integrará al sector productivo de nuestro país, tenga una visión social y realicen productos que perduren, no que contribuyan al consumismo promovido por el capitalismo”.

El equipo que conforma esta iniciativa lo integran más de 100 venezolanos y venezolanas encargados de formar a los tutores de los CBIT, en los cuales también se enseña a los jóvenes sobre robótica creativa. “Ya se capacitaron 500 profesores de los estados Miranda, Vargas y Distrito Capital, para impulsar mecanismos de transferencia tecnológica”.

http://fundabit.gob.ve/noticias-2015/junio-2015/1104-caciquitos-ensena-a-usar-tecnologias-libres-a-ninos

miércoles, 10 de junio de 2015

Este año entregarán 200 mil Canaimitas

ÚN | AVN.- Un total de 200.000 computadoras Canaima serán entregadas a estudiantes de todo el país durante el cierre del año escolar 2014-2015, que culminará en julio próximo, informó este miércoles el ministro para la Educación, Héctor Rodríguez.


A través de su cuenta en Twitter @HectoRodriguez, indicó que también iniciaron la inauguración de 100 escuelas y la entrega de otras 20 que fueron rehabilitadas.

En otro mensaje, reseñó que en reunión con el directorio educativo revisaran las mejoras necesarias al currículo del sistema educativo de los liceos, además de evaluar cuántos estudiantes se gradúan por área y por cada estado, para conocer la cantidad de docentes que se debe reforzar.

Adelantó que avanzan en el plan para las primeras 700 escuelas que pasarán, en septiembre, a horario integral.

Respecto al incremento salarial de 50% para los maestros, aprobado en mayo pasado por el presidente de la República, Nicolás Maduro, señaló que este miércoles realizará una reunión con directores de educación de las 24 gobernaciones para trabajar en la homologación de los maestros.

Hasta la fecha, más de 3,7 millones de niños de todo el país cuentan con una mini portátil del Proyecto Canaima Educativo, creado en 2009 por el líder de la Revolución Bolivariana, Hugo Chávez. Debido a su contribución al proceso educativo nacional, el año pasado este programa se expandió a la educación universitaria y prevé llegar a todos los estudiantes de las universidades de gestión pública.

http://www.ultimasnoticias.com.ve/noticias/ciudad/educacion/este-ano-entregaran-200-mil-canaimitas.aspx

sábado, 6 de junio de 2015

¿Cómo protegerte de los falsos videos porno de Facebook?

Una nueva amenaza informática ha afectado a la red social, alcanzando una gran cantidad de computadores infectados


EMEN .- ¿Has entrado a Facebook durante los últimos días y lo has visto inundado de videos porno? Estas publicaciones probablemente no son culpa de tus amigos, u otros cercanos, sino que de la última amenaza informática que ha afectado a la red social.

Durante las últimas semanas, miles de usuarios se han visto afectados por una serie de falsos videos pornográficos que infectan sus computadores y en muchos casos, el control de su perfil de la red social. Así, los clientes de la plataforma de Mark Zuckerberg pierden en control de sus cuentas publicando una serie de contenidos inapropiados sin poder detenerlos fácilmente.

Este malware fue descubierto por el Laboratorio de Investigación de ESET Latinoamérica, una compañía de soluciones de software de seguridad, quienes aseguraron que este virus no sólo “infecta el equipo con troyanos para el robo de información, sino que además instala una extensión en el navegador para publicar en Facebook de forma automática y seguir propagando el contenido", explicó la compañía a través de un comunicado.

De esta manera, al descargar el archivo, este malware es capaz de etiquetar a tus amigos en los videos para que ellos caigan también dentro del malware. Además, permite el robo de otro tipo de credenciales, como las de Gmail, porque se abre una pestaña del navegador que requiere acceso a la cuenta.

¿Cómo identificar este malware?

Una primera pista es que el título del enlace del video lleva el mismo nombre del usuario que lo comparte. Este contenido es en realidad sólo una imagen pornográfica genérica que etiqueta a varios contactos del usuario y aparece públicamente en su muro, siempre sin su permiso.

Al hacer clic en el "video" la persona es redireccionada a sitios donde aparece el aviso de que Flash Player está desactualizado y proporciona un enlace falso donde se puede “descargar” este programa para poder ver las imágenes.

Específicamente, este malware usa wget (una herramienta para descargar contenido desde servidores) que baja otras amenazas de internet e instala una extensión en el navegador que es la que se encarga de seguir propagando la amenaza por Facebook. Este mismo elemento es el culpable de que las víctimas de este virus no puedan ver ciertos botones en Facebook como el del manejo de opciones de seguridad y el cierre de la sesión, impidiéndoles deshacerse de la amenaza.

Otra versión, funciona de una manera similar pero por medio de extensiones del navegador Chrome. Este amlware sigue el mismo estilo: presenta un programa falso (“Selectra Audio Recorder”)que al ser descargado toma control de tus cuentas en sitios web.

¿Cómo defenderse?

Lo primero que debe tener en cuenta el usuario es bajar siempre programas desde sitios oficiales y evitar reaccionar a los anuncios de actualizar software que pueden aparecer en otros sitios. Así, en este caso, los usuarios pueden evitar caer en la actualización de Flash para ver este video falso o en el complemento malicioso de Chrome.

Además, en forma de complemento, el Laboratorio de ESET Latinoamérica creó una lista con las cinco preguntas que todo usuario de Internet debe hacerse antes de ingresar a un enlace online.

La primera es: ¿confío en la persona que envía/publica el enlace? Los usuarios deben estar alerta y siempre hacerse esta pregunta. Si el enlace ha sido enviado por un amigo o un familiar, en una red social o cliente de correo confiable, es probable que no exista ningún problema. Pero si no está seguro, quizás deba verificar que efectivamente han sido ellos quienes enviaron la información.

En cambio, si no reconoce el nombre, la cuenta de correo electrónico o el contenido, es mejor evitarlo. Se debería desconfiar de correos que buscan llamar la atención a partir de la mención del nombre del usuario en el asunto o que dicen ser del banco o sistemas de pago en línea.

¿Confías en la plataforma? Probablemente no hay necesidad de preocuparse si el enlace ha sido compartido en la intranet de la compañía o en un grupo privado de WhatsApp. Pero se debería tener precaución si hay algo en la carpeta de spam del correo electrónico, o en una cuenta anónima de Twitter.

Hay que prestar especial atención a Twitter y Facebook ya que ambos han sido utilizados para enviar spam, con algunos enlaces inclusive dirigiendo a los usuarios a sitios web infectados con malware. Por ello, si el usuario no está seguro sobre el enlace, y no se conoce la plataforma, no debería ingresar.

En tercer lugar encontramos la pregunta: ¿confías en el destino? Si el usuario no confía o no conoce el destino, no debería hacer clic en el enlace. Se recomienda hacer una búsqueda web y visitar el sitio web a través de esa ruta.

¿El enlace coincide con un evento de gran trascendencia? Las campañas de phishing intentan coincidir con el interés que hay sobre eventos de trascendencia. Los cibercriminales aprovechan cualquier ocasión para hacer que un usuario haga clic en un enlace que los lleve a un sitio web malicioso. Esto sucede especialmente alrededor de eventos importantes tales como desastres naturales, los Juegos Olímpicos o Copas Mundiales: el número de correos electrónicos y tweets con spam simplemente se disparan en esos momentos.

Finalmente, ¿es un enlace acortado? El crecimiento de redes sociales como Twitter, Facebook e Instagram ha sido también el crecimiento de los enlaces acortados. La mayoría de éstos son bien intencionados pero aun así puede haber algunos riesgos.

Por ejemplo, un cibercriminal puede acortar sus enlaces maliciosos utilizando Bitly, goo.gl o cualquier otro servicio, con el objetivo de que el usuario confíe en dicho enlace como proveniente de una fuente confiable. Además, si combinan este enlace con un tweet o un correo auténtico, el usuario podría pensar que se trata de un mensaje legítimo de un usuario legítimo.

http://www.ultimasnoticias.com.ve/noticias/tecnologia/como-protegerte-de-los-falsos-videos-porno-de-face.aspx

viernes, 5 de junio de 2015

Lo que deben saber para ser expertos en Whatsapp

Aquí te detallamos mostramos algunos tips y trucos en WhatsApp que todos deben conocer para mantener la seguridad o la privacidad de nuestras comunicaciones


ÚN.-
WhatsApp
es una de las aplicaciones más utilizadas para comunicarse con sus seres queridos, por ello es importante conocer todos los secretos de la plataforma de mensajería instantánea.

Aunque quizá solamente entren a la app para escribir mensajes o leer conversaciones, existe una gran cantidad de menús en los que pueden protegerse de virus, estafas o posibles problemas.

Por ejemplo, para proteger su privacidad es bueno saber cómo ocultar su foto de perfil a desconocidos, así como no deben evitar descargar elementos multimedia para evitar ser víctimas de virus. Esto con la finalidad de que estar en la aplicación sea una grata experiencia y no se convierta en su peor pesadilla con problemas con amigos, familiares o su pareja.

1) Deshabiliten el doble check azul: Para que nadie se entere cuando leen sus mensajes, vayan al menú Ajustes, después a Cuenta, seguido de Privacidad y desactiven Confirmación de lectura. Aunque ustedes tampoco sabrán cuando leen lo que escribieron.

2) Deshabiliten la última conexión: Para que nadie vea la última vez que se conectaron, vayan al menú Ajustes -> Cuenta -> Privacidad -> Hora de última vez y seleccionen Nadie. Ustedes tampoco podrán ver la última hora de conexión de sus contactos.

3) No paguen nunca por el servicio: Si son usuarios en el periodo de un año gratis y pronto vencerá, borren su cuenta en el menú Ajustes -> Cuenta -> Eliminar cuenta. Una vez realizada pueden volver a crear otra cuenta y WhatsApp seguirá siendo gratuito.

4) Ahorren datos no descargando archivos multimedia automáticamente: Fotos, videos o archivos de sonido puede hacer que terminen pronto su paquete de datos. Mejor decidan qué desean descargar yendo al menú Ajustes -> Ajustes de chat y seleccionando las opciones que desean.

5) Que extraños no vean su estatus ni foto de perfil: Para evitar que vean su foto o lo que piensan, ingresen al menú Ajustes -> Cuenta -> Privacidad y en los menús Foto de perfil y Estado, seleccionen para quienes estarán visibles.

6) Restauren sus conversaciones: WhatsApp guarda automáticamente sus chats cada 24 horas, así que si por error eliminaron su cuenta, cuando inicien sesión, el sistema les dirá si quieren recuperar los mensajes. Para hacer copias de seguridad continuas deben ir al menú Ajustes -> Ajustes de chat y dar clic en Guardar chats.

http://www.ultimasnoticias.com.ve/noticias/tecnologia/whatsapp-trucos-tips-expertos.aspx

lunes, 1 de junio de 2015

Linux de luto: Ha muerto Mandriva

La compañia desarrolladora francesa Mageia, conocida por su distribución Linux, ha cerrado sus puertas


En las ultimas horas se ha hecho de dominio general que la empresa responsable de la distribución GNU/Linux Mandriva se encuentra en proceso de liquidación. Dicha empresa, que el año pasado había obtenido ganancias de medio millón de euros, no ha podido con su última situación de quiebra.

La empresa nació en Francia, en el año 1998, bajo el nombre de Mandrake Soft. Mandrake, la distribución GNU/Linux desarrollada por Gaël Duval, fué muy popular en los inicios de la grán popularización del sistema operativo. Con la compra y fusión de la empresa brasileña Conectiva, en 2005, tanto la distribución como el proyecto pasaron a llamarse Mandriva.

Mandriva, a lo largo de su historia, ha sido titular de diversas noticias, tanto buenas como malas. Desde sus fusiones con Conectiva (Brasil), Edge IT (Francia), Lycoris (EE.UU.) y Linbox (Francia), hasta el haber despedido con cajas destempladas a uno de sus confundadores y desarrollador principal de su producto estrella. (Gaël Duval). También ha cosechado sus éxitos como el ser el vencedor en una pulseada con Microsoft, en Nigeria, donde consiguió una cuota de 17.000 ordenadores corriendo su sistema operativo libre.

Mandriva siempre ha tratado de mantener un correcto balance entre tecnología y facilidad de uso. Así implementaba soluciones como speedboot, un inicio que daba más prioridad al arranque del servidor gráfico X, con lo que su velocidad de inicio aparente era mayor. Recordados serán su gestor de paquetes rpmDrake, su centro de configuracion Drakconf, y, por supuesto, el instalador gráfico, aspecto en que, mas en sus inicios, era más que valorado.

Mandriva cerrará sus puertas oficialmente el día 2 de junio. El dia de la fecha ni su sitio web ni su blog están operativos. No ha habido una declaración sobre que pasaría con los usuarios actuales del sistema operativo, pero sin embargo es recomendado, para no perder las actualizaciones de seguridad y reparación de fallos, migrar hacia una nueva distribución Linux, siendo Mageia la que resultará más "familiar" a estos usuarios. 

http://ar.blastingnews.com/tecnologia/2015/05/linux-de-luto-ha-muerto-mandriva-00413029.html