Coordinación de la Dirección General de Tecnología de la Información y la Comunicación para el Desarrollo Educativo del Estado Guárico.

sábado, 31 de octubre de 2015

La niña programadora en Software Libre enseña como crear videojuegos utilizando software libre


Todos los niños pueden ser Einstein es el título de un libro que habla, entre otros conceptos, sobre la motivación y el estímulo para el aprendizaje. Martha Flores, una niña de 10 años, es la prueba palpable de aquello. A su corta edad y con la ayuda de sus padres y maestro, es casi una experta en el manejo de un software de programación para elaborar videojuegos. Todo un reto si se toma en cuenta que a su edad los niños conocen muy poco de lenguaje binario.

Flores fue una de las expositoras del Campus Party que se realizó a finales de septiembre en Quito. Ella viajó desde Loja y habló sobre su experiencia al programar, dio algunos ejemplos de cómo se pueden crean juegos interactivos gracias al software libre.

Actualmente cursa el séptimo de básica y afirma que vivió un sueño pues antes visitaba Quito como una campusera (persona con conocimientos y habilidades tecnológicos) y ahora lo hizo como expositora. Fue una de las más jóvenes de este encuentro que reunió a 3.000 asistentes para enterarse de los avances tecnológicos y jugar Play Station.

Su conferencia fue seguida con detenimiento por varios jóvenes y algunos padres de familia. En sus 30 minutos de exposición explicó (con una firmeza y una credibilidad asombrosa) la herramienta en la que se basó para crear videojuegos de manera rápida y divertida.

“No es como leerse muchos libros, es más práctico. Para hacer un juego lo que único que debes tener es imaginación y que te guste”, destaca. También resalta el apoyo y la motivación de parte de sus padres que la acompañan a todo lugar junto con sus hermanas.

No es nueva sobre un escenario. A sus 10 años ha dictado algunos talleres y una conferencia en su escuela Antonio Peña Celi, en Loja. Anima a todos quienes la escuchan a inclinarse por la programación, sobretodo de videojuegos.

“No soy solo yo, 400 estudiantes (sus compañeros) estamos programando ayudados en el lenguaje de programación. Uno de los responsables de los éxitos de Martha Flores es Diego Saavedra su profesor de informática, quien comenta que hace un año preguntó a sus alumnos qué quieren aprender, la respuesta fue obvia… hacer videojuegos.

Sobre el software que utilizan sus alumnos resalta que es una herramienta para copiar, modificar y distribuir libremente. Además que la gente no necesita Copyright (derecho de autor) lo que hace que sea un elemento multiplicador del conocimiento y el desarrollo tecnológico. “Esas herramientas permiten un mayor desarrollo”, concluye.

Javier Flores, padre de Martha, es quien la anima a diario para que aprenda e investigue más sobre programación, claro, sin olvidar las actividades de un niño como el juego al aire libre, los libros, entre otros pasatiempos propios de la edad. Aunque reconoce que el tema de programación y computadoras ha sido parte de Martha desde muy pequeña.

Ahora dice que él disfruta de la primera creación de su hija, un juego infantil basando en los parámetros de la página electrónica:pilas-engine.com.ar. Este sitio web, recalca, permite la creación de videojuegos de manera didáctica y divertida y además de ser interactiva, incluye ejemplos prediseñados y otra de sus características es que es libre y gratuita así que el software se puede copiar, modificar y distribuir libremente.

Martha ahora tiene nuevos retos, cree que su futuro será programar juegos y otras herramientas en beneficio de todas las personas, no solo de los niños.

Flores es un pequeño Einstein del lenguaje binario (en que se basa la computación) quien se destacó en medio de ideas innovadoras como el Boxlife (caja de vida en español), un sistema que se instala en automotores con el fin de salvar vidas por medio del monitoreo del conductor.

Este sistema alerta a sus familiares o allegados en caso de que sufra algún imprevisto como puede ser somnolencia, un alto índice de alcohol en la sangre o un accidente.

Este proyecto será incluido en el Banco de Ideas, el cual es liderado por la Secretaría de Educación Superior, Ciencia, Tecnología e Innovación (Senescyt). 

http://www.somoslibres.org/modules.php?name=News&file=article&sid=7125

jueves, 29 de octubre de 2015

Satélite Simón Bolívar: inclusión por todo lo alto

Sectores estratégicos para el desarrollo integral de la Nación, como educación, alimentación, soberanía tecnológica, seguridad y defensa, energía y petróleo, y salud, se potencian con este dispositivo tecnológico que impulsa la revolución de las Telecomunicaciones


29/10/2015.- Hace siete años, el 29 de octubre de 2008, el Comandante Hugo Chávez cristalizaba uno de los proyectos más importantes de la Revolución de las Telecomunicaciones: la puesta en órbita del Satélite Simón Bolívar.

Desde el Centro de Lanzamiento de Satélites de Xichang, ubicado en la capital de China, fue lanzado el primer satélite de telecomunicaciones de nuestro país, el Venesat-1, a aproximadamente 36.000 kilómetros de altura, en la órbita geoestacionaria situada en longitud 78º oeste.

Con más de 5 toneladas de peso, el Satélite Simón Bolívar está dotado con transpondedores de banda C, Ka y Ku, capaces de brindar diferentes servicios a los países que se encuentran bajo su huella. Sus medidas son 2,36 x 2,10 x 4 mts y tiene dos paneles solares de 15,5 metros a cada lado.

Inclusión en cifras

Al cierre del mes de agosto de 2015, el SSB se conectaba a 9.822 antenas situadas a lo largo y ancho del territorio nacional, atendiendo a los sectores salud, con 1.728 antenas; 5.834 en educación; 255 para seguridad y defensa; 87 en energía y petróleo; 1.204 comunidad, y 375 antenas para alimentación, entre otros.

Además, a través de este dispositivo de telecomunicaciones con tecnología de primera línea, se ofrece el servicio de Cantv Televisión Satelital a la población venezolana y fue posible el despliegue de la Televisión Satelital Abierta, sistema que está disponible en el 60% del territorio nacional y atiende a más de 14 millones de venezolanos.

Desde nuestra tierra, el Satélite Simón Bolívar es operado por servidoras y servidores públicos de Cantv y la Agencia Bolivariana para Actividades Espaciales (Abae), específicamente desde la estación terrena ubicada en El Sombrero, estado Guárico, donde se respira el aire de la Venezuela grandiosa que Hugo Chávez nos legó.

Hoy, 7 años después del lanzamiento de nuestro primer satélite, Venezuela –bajo el liderazgo del presidente Nicolás Maduro- se prepara para alcanzar mayores logros en materia aeroespacial, dando pasos hacia la soberanía en áreas estratégicas para impulsar el desarrollo integral de la Patria a través de la ciencia y la tecnología.

http://www.cantv.com.ve/seccion.asp?pid=1&sid=144&NotID=7665

viernes, 23 de octubre de 2015

La Canaima 4 millones será entregada en noviembre


Caracas , 23 Oct. AVN.- Para noviembre próximo se prevé la entrega de la mini portátil 4 millones del Proyecto Educativo Canaima, política social creada en 2009 por iniciativa del líder revolucionario, Hugo Chávez, para llevar equipos de computación a niños de todo el país, indicó este viernes el viceministro para Instalaciones y Logísitica, Leonel Párica.

Entrevistado por la Agencia Venezolana de Noticias (AVN), el viceministro informó que a partir de noviembre distribuirán un total de 9.000 computadoras diarias en el territorio nacional.

En cuanto al funcionamiento de estos equipos, explicó que los Centros Bolivarianos de Informática y Telemática (Cbit) ofrecen, en una sala denominada Centro de Atención Integral Tecnológico, todo el soporte técnico requerido por las Canaima.

Además de este servicio, en los Cbit se desarrolla el Proyecto de Robótica, que busca incentivar a niños en el estudio de la robótica creativa.

"Son los propios estudiantes los que apuestan al desarrollo del software, del hardware; son los propios estudiantes quienes ensamblan sus componentes en función de avanzar en su creatividad y el ingenio", señaló el viceministro.

El también presidente de la Fundación Bolivariana de Informática y Telemática (Fundabit) destacó que otra de las iniciativas, para adentrar a los más pequeños en el mundo de las nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación (TICs), es el Cbit Móvil que recorre estados del país para que los niños conozcan el Proyecto de Robótica.

Actualmente, el proyecto, que traslada computadoras a bordo de un camión, es presentado en el estado Monagas y continuará en Nueva Esparta.

"Este proyecto va enmarcado hacia la Venezuela potencia, hacia la Venezuela que apueste al empoderamiento y al crecimiento de toda la Patria Grande", expresó Párica.

Sobre el Plan de Mantenimiento Escolar, que se lleva a cabo en todo el país, precisó que hasta la fecha han recuperado 10.500 instituciones.

El Proyecto Canaima Educativo nació en 2009 como resultado de la cooperación entre los gobiernos de Venezuela y Portugal. La nación europea dotó al país de los primeros equipos portátiles de última generación, que ahora se ensamblan y producen en suelo venezolano. 

Debido a su contribución al sistema educativo del país, este proyecto ha sido reconocido por organismos internacionales como una experiencia que debe ser replicada en el mundo.

http://www.avn.info.ve/contenido/canaima-4-millones-ser%C3%A1-entregada-noviembre

lunes, 19 de octubre de 2015

Fonacit financia plataforma robótica didáctica

El proyecto consiste consiste en la elaboración de una Plataforma Robótica Didáctica Abierta. La metodología será diseñar mecánica y electrónicamente el software para la plataforma robótica 


19/10/2015. El Fondo Nacional de Ciencia, Tecnología e Innovación (Fonacit) mediante los recursos provenientes de la Ley Orgánica de Ciencia, Tecnología e Innovación (Locti) financia un proyecto presentado por el tecnólogo, Kaled Souky Ortiz, en el estado Bolívar, que consiste en la elaboración de una Plataforma Robótica Didáctica Abierta.

De acuerdo a lo planteado por su creador, la intención de esta propuesta es hacer más eficiente el trabajo didáctico, en virtud de que constituye una herramienta económica, tanto en el plano de su realización como en la consecución de sus componentes estructurales, pues la plataforma básicamente está conformada por madera balsa y cartulina de construcción resistente, de fácil adquisición y moldeado.

En este sentido, la metodología que se utilizará para la ejecución del proyecto será la de diseñar mecánica y electrónicamente el software para la plataforma robótica, mediante el uso de herramientas de diseño asistido por computadora.

Posteriormente, se realizará la integración de elementos mecánicos, electrónicos y de software, pruebas y puestas en marcha.

El resultado del desarrollo de ingeniería logrado con este proyecto estará incluido en el kit didáctico, a fin de que sea reproducido y masificado por iniciativas colectivas o individuales para la enseñanza y desarrollo de aplicaciones robóticas, esto incluye planos mecánicos, eléctricos, electrónicos, programas y archivos fuente.

Por ultimo, se realizará la elaboración de instructivos de ensamblaje, funcionamiento y prácticas de laboratorio que se podrán desarrollar con el kit propuesto y la realización de pruebas pilotos en instituciones educativas de diferentes niveles, análisis de resultados y ajustes de diseños.


http://www.cantv.net/ciencia/resena.asp?id=224308&cat=2&Fresena=TRUE
 

miércoles, 7 de octubre de 2015

Escuela Willian Lara cuenta con recursos tecnológicos

Guárico, 07 de octubre de 2015 (Prensa-Fundabit).-   Con 19 ambientes educativos, un CBIT (Centro Bolivariano de Informática y Telemática), servidor escolar, biblioteca, comedor, cocina y cancha deportiva fue inaugurada por parte del Gobierno Bolivariano la Escuela Básica “Willian Lara”, en la Parroquia Valle de la Pascua, Municipio “Leonardo Infante” del Estado Guárico.


El Ministerio del Poder Popular para la Educación, conjuntamente con Fundabit (Fundación Bolivariana de Informática y Telemática), otorgaron 290 computadoras Canaima para las niñas y niños que acuden a esta nueva infraestructura educativa, y siempre con esa idea de  incorporar a los mas pequeños a las Tecnologías de la Información y la Comunicación, TIC.

De igual forma, las autoridades antes citadas entregaron 721 libros de la Colección Bicentenario  para todas y todos los estudiantes que adelantan sus estudios en la escuela “Willian Lara”. E igualmente, vale destacar que las niñas y niños de este plantel serán beneficiados con el sistema de alimentación escolar.

La actividad contó con la presencia de la viceministra de Educación Inicial y Primaria, Gisela Toro, el Gobernador del Estado Guárico, Ramón Rodríguez Chacín, La Autoridad Única en Educación, docente Pedro Valdivia, la Primera Combatiente del Estado Carola Martínez, así como Roger Cordero, Frang Morales y Nidia Loreto, aspirantes a ingresar a la Asamblea Nacional.

El Gobierno Nacional y el MPPE, apuestan por una mejor calidad en la educación de niñas y niños de la patria, promoviendo diariamente la soberanía tecnológica en diferentes escuelas del territorio nacional.  

http://fundabit.gob.ve/noticias-2015/octubre-2015/1206-escuela-willian-lara-cuenta-con-recursos-tecnologicos

martes, 6 de octubre de 2015

Docentes venezolanos comienzan a recibir sus Canaimitas

Desde hoy Día Mundial del maestro las y los docentes del país comienzan a recibir para su uso pedagógico las computadoras del Proyecto Canaima Educativo

Caracas, 5 de octubre de 2015 (Prensa – Fundabit).- El proyecto educativo Bandera del Gobierno Bolivariano ha sido en los últimos años y por excelencia el Proyecto Canaima Educativo, un sueño hecho posible que ha permitido el acceso a las Tecnologías Libres a casi 4 millones de estudiantes venezolanos. 


El Ministerio del Poder Popular para la Educación, a través de su ente adscrito la Fundación Bolivariana de Informática y Telemática, Fundabit y otras instituciones gubernamentales como la CANTV e Ipostel han venido trabajando de manera articulada para que cada niña y cada niño de las escuelas Nacionales tengan su Canaimita.

A partir de hoy 5 de octubre y Día Mundial del Docente el Proyecto libera una batalla mas y es entregada 1 computadora Canaima a 200 maestras y maestros por estado, en todo el territorio nacional, atendiendo al llamado de miles de maestras y maestros que también requerían de este recurso educativo tecnológico tan importante.

Con esto el Gobierno Bolivariano da cumplimiento al legado del Comandante Eterno Hugo Chávez quien luchó por los derechos de quienes eran menos beneficiados y lo transformó en reivindicaciones sociales, el Proyecto Canaima Educativo busca no solo entregar una computadora a cada nina y niño sino también mantener al País en la vanguardia tecnológica y apuntar a la Venezuela Potencia.
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http://fundabit.gob.ve/noticias-2015/octubre-2015/1205-docentes-venezolanos-comienzan-a-recibir-sus-canaimitas

lunes, 5 de octubre de 2015

Servidores informáticos con sello bolivariano serán fabricados desde este año en Paraguaná

Punto Fijo, 04 Oct. AVN.- La sectorización territorial de la actividad económica es uno de los criterios de la planeación y reordenamiento que desarrolla el Gobierno. En el estado Falcón, al occidente del país, específicamente en Paraguaná, localidad declarada Zona Económica Especial, se determinó establecer un poderío industrial en el área tecnológica e informática, que este mismo año avanzará con la consolidación de la segunda línea de producción de la empresa Venezolana de Industrias Tecnológicas (VIT), enfocada en la confección de servidores informáticos.


El jefe de Investigación Tecnológica de VIT, Rodrigo Rodríguez, presentó las potencialidades de la empresa —inaugurada mediante los convenios de transferencia tecnológica entre China y Venezuela— durante la ExpoFalcón Potencia 2015, efectuada en septiembre pasada para mostrar las potencialidades productivas de la región.

Esta planta, que este domingo 4 de octubre cumple 10 años, prepara la expansión de sus procesos productivos a través de la fabricación de estos servidores, con los que estiman también prosperar en la actividad exportadora.

Señaló Rodríguez que la línea ya ha sido culminada y espera su activación formal para el desarrollo y la manufactura de unas 6.000 piezas al año, sólo con la operatividad de un turno de trabajo. Esta sería la primera vez que se procesan piezas de este tipo en el país.

En Venezuela, el promedio de consumo de servidores superan los 2.000, anualmente.

Cuatro tipos de servidores desde cuatro y hasta 24 núcleos, además de productos combinados, se encuentran en la planificación del ente adscrito al Ministerio de Industrias y cuyo 51% del capital está en manos del Estado venezolano.

El 1º de diciembre de 2006, la tecnológica, radicada en la zona franca e industrial de Paraguaná, inició las operaciones de la primera línea de producción de ordenadores de escritorio, para en 2008 arrancar con la confección de portátiles, modelos de tabletas y computadoras todo en uno.

En la actualidad, procesan 150.000 computadores al año, y alcanzaron en estos ocho años de operatividad la producción de al menos 800.000 artículos de este tipo.

Diseño e innovación

Presentar nuevos productos en el ramo tecnológico que sean diseñados y manufacturados por la propia industria es parte de los retos que enfrenta VIT. En este sentido, la generación de piezas que sean requeridas para sus procesos productivos es una de las metas más ambiciosas a desarrollar prontamente.

"Más transferencia, menos dependencia, es uno de nuestros objetivos. Queremos quitar la dependencia de proveedores extranjeros para irnos apropiando de los conocimientos", resaltó Rodríguez.

Para esto, el mes que viene inauguran un área de taller donde estarán dispuestos 30 expertos en ingeniería, con equipos de comprobación electrónica, de instalación inédita en América Latina. Como complemento, fue habilitado un galpón de almacenamiento de hasta 38.000 piezas y 15.000 productos terminados.

Otro de los proyectos culminados en función de la visión de soberanía tecnológica es el Laboratorio de Investigación Hugo Chávez Frías, un espacio que servirá al diseño e investigación tecnológica.

Tercera línea en 2016

Para el último trimestre de 2016 proyectan habilitar la tercera línea de producción, que ya está en construcción, conjuntamente con la estatal Petróleos de Venezuela (Pdvsa) Industrial.

Esta línea prevé la fabricación de componentes tecnológicos. Unas 300.000 memorias RAM, 200.000 tarjetas madre y otras 200.000 fuentes de poder saldrán de los espacios de la empresa, que dispone de más de 700 trabajadores.

"Ya estamos hablando de que estaríamos en capacidad de fabricar las piezas. En el caso de las fuentes de poder, será el primer producto de confeccionaremos, y para esto trabajamos conjuntamente con la Fundación Instituto de Ingeniería, que nos está acompañando en cuanto al diseño", declaró el jefe de Investigación de VIT.

Menos importación, más exportación

La sustitución de importaciones de piezas y partes es otro de los nortes de la industria, en búsqueda de optimizar los recursos y reinvertirlos en la expansión operativa.

"Estamos de hecho ahora ingresando algunos componentes de fabricación nacional, como chasis de computadoras de escritorio, y a futuro esperamos algunos chasis de servidores", enfatizó.

Por otra parte, de los 6.000 servidores que planean producir, 2.000 estarán destinados al consumo nacional y el resto estará dispuesto a posicionarse en mercados internacionales.

"A nivel de servidores podemos posicionarnos y ubicarlos en mercados alternativos, como el de los países de la Alianza Bolivariana para los Pueblos de Nuestra América (Alba)", resaltó Rodríguez.

Un emporio tecnológico planea el Estado venezolano instalar en la Península de Paraguaná. Ya VIT ha tomado la delantera en esta carrera para marcar el camino hacia la tan anhelada soberanía tecnológica.

http://www.avn.info.ve/node/323012

viernes, 2 de octubre de 2015

Usar Software Libre es un asunto de integridad

Al conmemorarse el Día del Software Libre, es necesario recordar cual es la mejor razón para usar el Software Libre. Aunque se crea que esta es una expresión nueva, este concepto es tan antiguo como la existencia de las primeras computadoras eléctricas y electrónicas.


En su origen, Internet fue un proyecto militar basado en tecnologías libres que terminó siendo de dominio público y el sistema operativo UNIX en su principio, es Software Libre aunque haya sido "privatizado". Cualquiera lo puede averiguar en Wikipedia. UNIX es el origen de las "distribuciones" del Sistema Operativo GNU/Linux como CANAIMA, el software instalado en las computadoras llamadas "canaimitas".

Pero, lo que no siempre se dice es que programar, documentar y usar software libre es asunto de integridad. De integridad, cuando los usuarios personales o empresariales no se "casan" con tecnologías que generan casi tanta dependencia como las drogas; que originan altos costos en licencias y patentes y que obligan a volver a empezar desde cero, si desaparecen. Y es asunto de integridad cuando hablamos de soberanía tecnológica, porque a partir de desarrollos que ya existen, organizaciones estatales y públicas desarrollan nuevas ideas y tecnologías, como ha pasado con la mayoría de los grandes inventos. En este sentido, ya que como el Software Libre puede cumplir idénticas funciones a aquel que es Software Propietario, sería el equivalente informático a las medicinas genéricas que tanto han ayudado a mejorar la calidad de vida de los pacientes, sin necesidad de pagar regalías o patentes.

No importa que no sepamos programar, ni que no sepamos escribir documentos para enseñar a usar Software Libre. Solo es necesario promocionarlo y apoyarlo con los medios a nuestro alcance, como se promocionan las ideas en política o religión. Esta promoción es la que hará que, en cualquier momento, el uso del Software Libre se convierta en el máximo logro de las políticas educativas que crearon nuestros Libertadores. Es el conocimiento libre que es la afirmación de la ciencia y que pone en manos del pueblo la tecnología que el pueblo crea para su bienestar. 

http://www.somoslibres.org/modules.php?name=News&file=article&sid=7103

Ya van 1500 juegos para Linux en Steam

Ya son 1500 los títulos de videojuegos para Linux disponibles en Steam, la popular tienda de juegos en línea para múltiples plataformas y uno de los productos más importantes de la firma Valve junto a sus propios videojuegos, consolas y su OS.


En fin, ¿qué de relevante tiene la cifra? Considerando la baja adopción de Linux en equipos personales si se compara con Windows y Mac –y exceptuando su amplio dominio en servidores-, lo llamativo es que en Steam, por cada cuatro juegos que hay para Windows, se consigue uno para Linux; Mientras, teniendo en cuenta que para Mac OS X hay hasta la fecha 2.323 títulos, solo dos años han bastado para que los de Linux representen el 65% de los que se consiguen para el sistema operativo de Apple.

Claro, aunque sigue habiendo obstáculos –muchas distribuciones, problemas con los drives gráficos, no tan alta tasa de retorno a corto plazo, etc.- para conseguir la portabilidad de más videojuegos, particularmente, los de las franquicias más populares, sí se nota el deseo de una buena cantidad de desarrolladores por adaptar sus creaciones a los sistemas Linux y promover tal plataforma.

Y el ejemplo inicia desde la casa: Sin ir muy lejos, SteamOS, el sistema operativo basado en Linux de Valve, y las Steam Machines, poderosas consolas de videojuegos próximas a comercializarse de forma masiva, muestran el gran interés por aprovechar las libertades, eficiencia, seguridad y otros valores agregados de Linux.

http://wwwhatsnew.com/2015/09/20/1500-juegos-para-linux-en-steam/

jueves, 1 de octubre de 2015

Servicio gratuito de internet llegará a 4.950 en espacios formativos y deportivos

Caracas, 01 Oct. AVN.- El presidente de la República Bolivariana de Venezuela, Nicolás Maduro, aprobó este jueves el plan Venezuela es zona juventud, presentado por la Gran Misión Jóvenes de la Patria Robert Serra y que está dirigido a llevar el servicio gratuito de internet a liceos, universidades, canchas y parques.


Desde la Casa de la Juventud Robert Serra, ubicada en La Pastora, Caracas, el Jefe de Estado explicó que este plan contempla 4.950 punto de wifi, cuya instalación estará a cargo del Ministerio para Ciencia, Tecnología e Innovación.

"Es la democratización del servicio de internet para nuestra juventud", dijo el Mandatario venezolano.

Asimismo, el presidente Maduro informó sobre la autorización de la conformación de la Brigada Internacional de Solidaridad Jóvenes de la Patria Robert Serra, que tiene el objetivo de afianzar los lazos de solidaridad, hermandad y de cooperación con los jóvenes de América Latina, el Caribe y el mundo.

En ese sentido, Maduro señaló que esta iniciativa permite fortalecer e impulsar el espíritu del Libertador Simón Bolívar: "Es ir forjando el espíritu verdaderamente bolivariano, de solidaridad, de desprendimiento, el espíritu heroico de dejarlo todo por la patria y los pueblos".

Igualmente, se aprobó 270 millones de bolívares, provenientes del Fondo Simón Bolívar, para el pago de estipendio a 20 mil brigadistas de la Gran Misión Jóvenes de la Patria Robert Serra.

http://www.avn.info.ve/node/322719